その2

2014年12月26日
アブザンリアニ
テロタマつんよーハチつんよー

赤白アグロ
岩への繋ぎ止めつんよー

赤青ミッドレンジ
ドラゴンサルカンフル投入!
5回殴って勝ち!殴れないと負け!わかりやすい!

ティムール変異
除去0!神秘の痕跡と灰雲のフェニックスが楽しい。

エスパーコントロール
掲示が無い。いや、無くて良いんだけどね?

ジェスカイトークン
オースティン天才か

ズルゴコントロール(WUBR)
ズルゴ以外強かった。

ズルゴコントロール(5c)
ズルゴ以外も弱かった。

ズルゴコントロール(WBR)
ズルゴ引かなければ勝てる。
アブザンアグロ
女人像クルフィックス嫌いなんで非採用型からスタート。
アラシンの上級歩哨が来ると盲信しそれを中心にデッキを組むが、
除去強すぎてやってる場合じゃ無かった。

ジェスカイテンポ
最初のSCGで優勝かっさらってった、初期環境の基準になったデッキ。
散々回したけどサイが辛かったので、息が長くないと判断し断念。
今では見なくなりました。

青黒コントロール
アブザンに勝てる、他のコントロールに勝てるって事で環境的に強かった。
しかし乗り手がコントロール下手すぎた。

マルドゥミッドレンジ
回り回ってようやく好きなデッキを使用。
はじける破滅の初期評価を上回る使用感に歓喜!
BMOにはアグロに寄せた構成で参加。軍属童を勧めてくれたシオノ君、ありがとう!

ジェスカイの隆盛コンボ
確かに強かった。なめてましたすいません。

白黒アグロ
さて環境がわかってきました。ジェスカイテンポが消えてアブザン、マルドゥ、青黒コンが強く、モンスターズ、ウィップ、赤単がちらほら。
それらに勝てて、使用数の少ないデッキ。
風番いのロック4、責め苦の伝令4で制空権を取りに行き、ソリン4でライフレースも強めに。
サイドにはアグロ相手に後手を選択できる程の除去、殴り合いになるモンスターズにはヘリオッドの指図と、自分なりに納得行くデッキになった。
勝率高め。12-2-2で終了。

MTG強くなろう

2014年12月1日

銀

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